Språk

+(86)-13776090470

Nyheter

Hjem / Nyheter / Bransjenyheter / Game & Anime Learning Cards Box: Hvordan hjelper anime -IP pedagogiske produkter viral?

Game & Anime Learning Cards Box: Hvordan hjelper anime -IP pedagogiske produkter viral?

BransjenyheterForfatter: Admin

1. Appellen til anime IP: en naturlig utvidelse fra underholdning til utdanning
Som en global populærkultur har anime en enorm fanbase, spesielt blant tenåringer og unge. Anime IP -er har vanligvis særegne karakterer, fascinerende historiebakgrunner og unike verdensbilder, som er naturlig attraktive. Å introdusere anime -IP -er i pedagogiske produkter kan ikke bare stimulere studentenes interesse for læring, men også gjøre dem i stand til bedre å akseptere kunnskap i et kjent kulturelt miljø.
"" Game & Anime Learning Cards Box "Har beslaglagt denne funksjonen og kombinert populære anime -IP -er med læringskort. For eksempel inkluderer den karakterbildene av den klassiske anime" Pokémon "i kortdesignet, slik at barn kan lære språk, vitenskap og annen kunnskap som om de var i en verden av Pokémon og Adventure med karakterer som Pikachu.

Gul ønskerboks heldig stjerne gaveemballasjeboks

2. Gamified Learning: Gjør læring til en underholdende opplevelse
I tillegg til appellen til anime IP -er, er Gamified Learning også et høydepunkt av "Game & Anime Learning Cards". Produktet designer som lærer innhold i spilllignende oppgaver og utfordringer, og gjennom den interaktive formen for kort kan studentene gradvis mestre kunnskap i prosessen med å fullføre oppgaver. For eksempel kan forskjellige nivåer settes på kortene, hvert nivå tilsvarer et kunnskapspunkt, og studentene må låse opp neste nivå ved å svare på spørsmål eller fullføre oppgaver. Denne gamified læringsmetoden øker ikke bare moroa ved å lære, men dyrker også studentenes uavhengige læringsevne og problemløsningsevne.
I tillegg introduserer produktet også rollespillelementer, slik at studentene kan velge sine favorittanime-karakterer og delta i læring som karakter. Denne følelsen av rollesubstitusjon forbedrer studentenes læringsmotivasjon videre og gjør dem mer villige til å ta initiativ til å investere i læring.

3. Den perfekte integrasjonen av utdanning og underholdning: Å bryte begrensningene i tradisjonell utdanning
Tradisjonell utdanning er ofte basert på lærebøker og forelesninger i klasserom, og formen er relativt enkelt, noe som er vanskelig å stimulere studentenes interesse for læring. "Game & Anime Learning Cards" bryter denne begrensningen ved å kombinere anime IP og gamified læring, og bringe ny vitalitet til pedagogiske produkter.
På den ene siden injiserer Anime IP underholdningselementer i pedagogiske produkter, noe som gjør at læring ikke lenger er kjedelig. På den annen side sikrer den gamified Learning Design at studentene virkelig kan lære kunnskap i underholdningsprosessen. Denne perfekte kombinasjonen av utdanning og underholdning forbedrer ikke bare studentenes læringseffektivitet, men utvider også markedets grenser for utdanningsprodukter og tiltrekker seg mer ikke-tradisjonelle utdanningsforbrukere.